Kuinka valot ja äänet kannustavat riskikäyttäytymistä

Äskettäin tehty tutkimus antaa uuden käsityksen uhkapeliriippuvuudesta. Tulosten mukaan peliautomaattien voittoon liittyvät äänet ja valot lisäävät todennäköisyyttä tehdä riskialttiita päätöksiä.

Uusi tutkimus tutkii uhkapeliä.

Peliriippuvuus vaikuttaa merkittävään osaan aikuisia Yhdysvalloissa.

Pohjois-Amerikan rahapeliriippuvuussäätiö arvioi, että 2,6 prosenttia Yhdysvaltain aikuisista on riippuvainen uhkapeleistä, mikä vastaa noin 10 miljoonaa ihmistä.

Taloudelle aiheutuvat kustannukset ovat yhtä järkyttäviä, ja asiantuntijat arvioivat sen olevan lähes 6 miljardia dollaria vuodessa.

Kuten riippuvuudesta alkoholista tai muusta lääkkeestä, uhkapeliriippuvuuden hoito voi olla haastava ja pitkä prosessi.

Ymmärtäminen, miksi ja miten tietyt henkilöt joutuvat riippuvaisiksi uhkapeleistä, voi auttaa tutkijoita löytämään uusia tapoja minimoida tarttumisvaara.

Tätä tarkoitusta silmällä pitäen tutkijat haluavat ymmärtää, miksi pelikoneiden kokemus on niin vahva houkutus joillekin ihmisille.

'Kellot ja vihellykset'

Aikaisemmat tutkimukset jyrsijöillä ovat osoittaneet, että audiovisuaalisten vihjeiden yhdistäminen palkintoihin voi muuttaa käyttäytymistä. Esimerkiksi yhdessä tutkimuksessa tutkijat parittivat ruokapalkkiot valojen ja äänien kanssa "jyrsijöiden uhkapelitehtävässä".

Tehtävän aikana rotat valitsivat neljä vaihtoehtoa, joilla oli erilaiset riskit ja palkkiot. Järkevin tapa jyrsijöille oli valita vaihtoehto, jolla on pienin palkkio, mutta vähiten ankarin rangaistus pikemminkin kuin korkean riskin, korkean palkkion vaihtoehdot.

Joillekin rotille tutkijat parittivat ääniä ja valoja palkintojen kanssa. Tutkimus osoitti, että tämän kokeellisen ryhmän jyrsijät olivat alttiimpia tekemään riskialttiimpia valintoja.

Tähän mennessä tutkimuksessa ei ole tutkittu tätä vaikutusta ihmisillä. Äskettäin Catharine Winstanleyn ja Mariya Cherkasovan johtamat tutkijat - molemmat British Columbian yliopistosta Vancouverissa, Kanadassa - suunnittelivat kokeen tämän aukon täyttämiseksi. Journal of Neuroscience julkaissut tulokset.

Valojen ja äänien voima

Uudessa kokeessa käytettiin Iowan uhkapelitehtävää (IGT), joka on samanlainen kuin edellä hahmoteltu jyrsijöiden uhkapelitehtävä. IGT: n suunnittelu tarkoittaa, että se simuloi tosielämän päätöksentekoa. He seurasivat tätä kahden vaihtoehdon arpajaistehtävällä.

Jotkut osallistujat kokivat kuulo- ja visuaalisia vihjeitä aina voittaessaan. Nämä vihjeet toistivat "kellot ja pillit", jotka liittyvät voittoon kaupallisissa uhkapeleissä.

Tulokset osoittivat, että osallistujat, jotka olivat alttiina tämäntyyppisille nähtävyyksille ja äänille kahden vaihtoehdon arpajaistehtävän aikana, tekivät todennäköisemmin korkean riskin päätöksiä. Erityisesti suurempien voittojen yhdistäminen kuviin rahapinoista ja laajennetuista kasinojingoista lisäsi riskialttiita valintoja.

Kirjoittajat päättelevät kaiken kaikkiaan:

"Tietomme osoittavat suoraan ensimmäistä kertaa, että palkkion samanaikaiset aistivihjeet voivat edistää riskialttiita valintoja ihmisillä."

He jatkavat: "Tietojemme mukaan tämä on ensimmäinen suora osoitus tällaisten vihjeiden riskejä lisäävistä vaikutuksista ihmisillä."

Silmillä on se

Tutkijat mittaivat myös muutoksia osallistujien oppilaiden koossa ja kartoittivat heidän silmänliikkeensä.

Oppilaan koon muutokset osoittivat, että osallistujat kiihtyivät enemmän, kun valot ja äänet seurasivat voittoa. Tulokset tunnistivat myös yhteyden riskialttiimpien päätösten ja oppilaan laajentumisen välillä, mikä kirjoittajien mukaan on ensimmäinen osoitus tästä vaikutuksesta.

Mielenkiintoista on, että audiovisuaaliset vihjeet tylsistivät osallistujien kykyä ottaa vastaan ​​tietoja voittokertoimista. Esimerkiksi ne, jotka pelaavat peliä audiovisuaalisilla vihjeillä, viettivät vähemmän aikaa tarkastelemalla todennäköisyystietoja näytöillä.

Kirjoittajat uskovat, että heidän "löydöksensä tukevat käsitystä siitä, että aistien stimulaatio uhkapeleissä voisi toimia korostaakseen epäedullisia voittokertoimia".

Kokonaisuutena tulokset näyttävät osoittavan, että peliautomaattien tuottamat valot ja äänet lisäävät voitoniloa, heikentävät pelaajan kykyä ymmärtää riskit ja lisäävät todennäköisyyttä, että he ottavat enemmän riskejä.

On tärkeää lisätä, että tämä on ensimmäinen tämäntyyppinen koe ihmisillä, ja siihen osallistui vain 131 osallistujaa. Tulokset ovat kiehtovia, mutta lisätutkimukset on toistettava ne päätelmien vahvistamiseksi.

none:  kantasolututkimus lääketeollisuus - biotekniikkateollisuus nivelpsoriaasi