Kuinka Pokémon-hahmot voivat auttaa meitä ymmärtämään aivoja

Kalifornian Stanfordin yliopiston tutkijat ovat havainneet, että laaja altistuminen videopeleille, kuten Pokémonille, aktivoi lapsuuden aikana tiettyjä aivojen alueita.

Äskettäisessä tutkimuksessa Pokémonia käytettiin informoimaan neurotieteitä.

Pokémon on mediafranchising, joka juontaa juurensa vuoteen 1995. Siihen kuuluu kuvitteellisia olentoja nimeltä Pokémon.

Pelaajien on kiinni ja kouluttava nämä olennot taistelemaan toisiaan vastaan.

Taistelut ovat Pokémon-pelien pääteema, ja pelaajien on saavutettava tietyt tavoitteet pelin sisällä.

90-luvulla alle 5-vuotiaat lapset pelasivat Pokémonia. Monet heistä jatkoivat pelin myöhempien versioiden pelaamista vuosien varrella. Nämä pelit altistivat lapset samoille hahmoille ja palkitsivat heitä, kun he voittivat taisteluita tai lisäsivät uuden hahmon pelin sisäiseen tietosanakirjaan.

Stanfordin yliopiston psykologit havaitsivat, että tämä lapsuudessa toistuva visuaalinen ärsyke yhdistettynä näytön edessä vietettyihin tunteihin aktivoi tietyt aivojen alueet.

He ovat nyt julkaisseet havainnot lehdessä Luonto Ihmiskäyttäytyminen. Tulokset voivat auttaa valaisemaan joitain monista näköjärjestelmää koskevista kysymyksistä.

"Alalla on ollut avoin kysymys, miksi meillä on aivojen alueita, jotka reagoivat sanoihin ja kasvoihin, mutta eivät esimerkiksi autoihin", sanoo ensimmäisen tutkimuksen kirjoittaja Jesse Gomez, entinen Stanfordin yliopiston jatko-opiskelija.

"Se on myös ollut mysteeri, miksi ne esiintyvät samassa paikassa kaikkien aivoissa", hän lisää.

Eksentrisyyden puolueellisuuden rooli

Viimeaikainen apinoilla tehty tutkimus Harvardin lääketieteellisestä koulusta Bostonissa, Massachusettsissa, osoitti, että uudelle esineryhmälle omistetut alueet pyrkivät kehittymään aivoissa lapsuuden aikana.

Gomez oli kiinnostunut testaamaan nämä havainnot ihmisillä, joten hän päätti keskittyä videopelien altistumiseen. Hän muisteli, että kun hän oli lapsi, hän vietti lukemattomia tunteja videopelejä, erityisesti Pokémon Red and Blue -pelejä.

Aikaisempien tutkimusten ja omien kokemustensa perusteella videopeleistä Gomez esitti, että jos altistuminen nuorella iällä on keskeinen rooli omistettujen aivojen alueiden kehittämisessä, Pokémonia lapsena pelanneiden aikuisten aivojen tulisi reagoida voimakkaammin merkkejä Pokémonissa kuin muun tyyppiset ärsykkeet.

"Pokémonissa oli ainutlaatuista", sanoo Gomez, "että satoja merkkejä on olemassa, ja sinun on tiedettävä niistä kaikki voidaksesi pelata peliä onnistuneesti. Peli palkitsee sinut satojen näiden pienten, samanlaisten hahmojen yksilöinnistä. "

Gomez tajusi, että hänellä oli kaikki ainesosat teorian testaamiseksi ihmisillä. Pokémon ei vain altista lapsia samoille hahmoille toistuvasti - se palkitsee heidät myös taisteluiden jälkeen. Lisäksi useimmat lapset pelasivat pelejä samalla pienellä neliönäytöllä.

Nämä tekijät tekevät Pokémon-kokemuksesta mielenkiintoisen tavan testata niin kutsuttua epäkeskisyyttä.

Eksentrisyyden ennakkoarvioinnissa todetaan, että aivoissa erillisen kategorian alueen sijainti ja koko riippuu kahdesta päätekijästä: "kuinka suuren osan näkökentästä objektit vievät" ja esiintyykö kuva keski- vai ääreisnäkössä.

Pieni näyttö, jolla ihmiset pelasivat Pokémon-pelejä, tarkoittaa, että he ottavat vain hyvin pienen osan pelaajien näkökentästä.

Eksentrisyyden ennakkoluulon teorian mukaisesti Pokémonin ensisijaisten aivotoimintojen tulisi olla läsnä visuaalisen aivokuoren keskiosassa, aivojen alueella, joka käsittelee mitä näemme.

Laaja kokemus aktivoi aivojen alueet

Tutkijat rekrytoivat 11 aikuista, jotka olivat pelanneet Pokémonia paljon nuorempana; Gomez itse osallistui myös kokeiluun. He rekrytoivat myös 11 aikuista, jotka eivät olleet pelanneet peliä lapsena. Kaikille osallistujille tehtiin MRI-skannaus.

Tutkijat osoittivat satoja Pokémon-hahmoja. Kuten odotettiin, Pokémonia lapsena pelanneiden aivot reagoivat kuviin enemmän kuin ne, jotka eivät olleet pelanneet peliä lapsena.

”Alun perin käytin Game Boy -pelin Pokémon-hahmoja pääopinnossa, mutta myöhemmin myös sarjakuva-hahmoja muutamassa aiheessa. […] Vaikka sarjakuvahahmot olivat vähemmän pikselöityjä, ne aktivoivat silti aivojen alueen. "

Jesse Gomez

Osanottajien keskuudessa oli Pokémonin aivojen aktivoitumispaikka: korvien takana sijaitseva alue, jota kutsutaan occipitotemporal sulcukseksi. Näyttää siltä, ​​että tämä alue saattaa normaalisti reagoida eläinten kuviin - ja Pokémon-hahmot ovat eläinmaisia.

"Luulen, että yksi tutkimuksemme opetuksista", sanoo professori Kalanit Grill-Spector Stanfordin yliopiston humanististen ja luonnontieteiden korkeakoulusta.

Hän lisää, että aivot ovat mestari-improvisaattoreita. Se voi luoda uusia aktivointeja Pokémon-hahmoille, mutta se noudattaa prosessin erityisiä sääntöjä. Yksi viittaa siihen, missä nämä aktivoinnit tapahtuvat.

Prof. Grill-Spector huomauttaa myös, että vanhemmille, jotka saattavat katsoa tätä tutkimusta todisteeksi siitä, että videopelit jättävät pysyvän jäljen aivoihin, heidän tulisi ajatella, että aivot pystyvät sisällyttämään monia erilaisia ​​kuvioita - ei pelkästään videopelihahmoja.

none:  kuntoutus - fysioterapia vaihdevuodet luut - ortopedia